
Chasseur
Le Chasseur doit mourir, mais pas avant de venger sa mort. Quelle que soit la cause de son élimination — loups, poison, vote du village — le Chasseur se redresse pour accomplir un dernier acte meurtrier. Il choisit une cible et la tue instantanément. Un équilibre entre vengeance et risque calculé.
Pouvoirs
- ▸À sa mort (quelle qu'en soit la cause), le Chasseur désigne immédiatement un autre joueur vivant et le tue.
- ▸L'élimination du Chasseur est automatique et irrévocable, même si la mort provient d'un poison ou d'une élimination votée.
- ▸Un seul tir : une fois utilisé, le Chasseur est complètement éliminé et ne peut plus agir.
- ▸Participation normale aux phases de jour et aux discussions — pas de pouvoir spécial en jeu, uniquement à la mort.
Conseils
- ▸Restez discret sur votre rôle. Si les loups-garous découvrent que vous êtes le Chasseur, ils vous élimineront en dernier, quand il ne reste aucune cible utile. Jouez comme un Villageois normal. Votre arme la plus puissante est l'effet de surprise.
- ▸Préparez mentalement votre cible. Si vous mourez, vous aurez quelques secondes pour choisir. Pendant le jeu, observez qui agit comme un Loup-Garou. Quand la mort vous frappe, visez le suspect le plus probable sans hésiter.
- ▸Coordonnez avec le village si vous êtes découvert. Une fois révélé en tant que Chasseur, les loups chercheront à vous éliminer au pire moment. Mais si le village le sait, il peut vous protéger. Choisissez judicieusement le moment de révéler votre identité.
- ▸Visez stratégiquement. Un Loup-Garou révélé vaut plus qu'un suspect. À votre dernier moment, éliminez celui qui reste la plus grande menace — pas celui qui vous a tué, mais celui qui vaincra le village.
Histoire
Le Chasseur des Forêts Anciennes
Le Chasseur est né des forêts profondes où rôdent les créatures sauvages. C'est un guerrier solitaire, un homme de silence et de précision, habitué à traquer sa proie à travers les broussailles et les ravins. Son arc est son compagnon de tous les jours, ses flèches ses confessions muettes. Il a passé sa vie à survivre dans un monde où la faiblesse signifie la mort, et ce savoir ancestral le marque profondément.
La Vengeance Éternelle
Le Chasseur incarne la vengeance différée, le dernier coup porté par celui qui tombe. Lorsque les loups-garous l'abattent — peu importe le moment, peu importe les circonstances — il refuse de mourir silencieusement. Son ultime flèche jaillit, guidée par une rage d'outre-tombe. Un dernier acte de bravoure qui transcende la mort elle-même. Les loups-garous le craignent plus que la mort : car la mort est naturelle, une rupture attendue du cours des choses. Mais la vengeance d'un mort, c'est une rupture de l'ordre du monde.
Le Dernier Acte
C'est pourquoi les maudits hésitent lorsqu'ils identifient un Chasseur parmi les villageois. Chaque meute sait que tuer un Chasseur, c'est accepter de perdre l'un des siens en échange. C'est un prix que certaines nuits rendent inévitable, mais c'est toujours un calcul qui fait trembler. Le Chasseur, même mort, reste un adversaire redoutable — son dernier tir est une promesse que nul ne peut ignorer.
