L'Inquisiteur
L'Inquisiteur débarque au village et force un jugement public. Le village vote pour contraindre un joueur à révéler son rôle. En cas d'égalité, personne n'est démasqué.

Histoire
L'Inquisiteur
Au lever du jour, un homme vêtu de noir arrive au village, escorté par deux gardes. Autour de son cou pend le symbole de l'Église. Dans sa main, un parchemin portant le sceau de l'Inquisition. Son regard balaie la foule. Il ne cherche pas un coupable… il cherche la vérité. Aujourd'hui, le silence ne protégera personne.
Type d'événement : Jour spécial (Inquisition)
Thème
L'Inquisiteur n'est pas une créature surnaturelle. C'est quelque chose de bien pire : une manifestation de justice divine dans un moment de crise. À certains moments rares — une fois par génération selon les vieux textes — un Inquisiteur surgit du brouillard pour exposer un mensonge ou un secret qui pèse trop lourd sur le village.
On dit que l'Inquisiteur reconnaît l'odeur de la culpabilité. Les murs ne peuvent pas le cacher. Les mensonges s'effondrent en sa présence. Il pose une seule question silencieuse au village : « Qui portes-tu dans tes rangs ? Qui cache quelque chose ? » Et le village doit choisir.
Effet en jeu
Lors du début de jour, l'Inquisiteur déclenche un vote spécial :
- Le village a 40 secondes pour voter et désigner un joueur.
- Le joueur avec le plus de votes doit révéler publiquement son rôle.
- Le joueur révélé n'est PAS éliminé — la journée continue normalement après la révélation.
- En cas d'égalité : aucune révélation n'a lieu. L'Inquisiteur quitte le village sans verdict.
Conditions d'activation
- Rareté : Majeur (~12-15% de chance par partie)
- Moment : Début de jour (après la phase nuit)
- Pré-requis : À partir de la nuit 2 minimum, avec au moins 6 joueurs vivants.
- Maximum 1 fois par partie.
Conseil stratégique
- Pour le village : C'est une opportunité unique. Si vous suspectez un loup-garou, concentrez vos votes. L'Inquisiteur révélera la vérité sans aucun risque d'élimination.
- Pour les loups-garous : Dispersez les votes pour créer une égalité. Si personne n'a la majorité, l'Inquisiteur part sans verdict. Vous pouvez aussi diriger le vote vers un innocent pour gaspiller l'opportunité du village.
- Après la révélation : Le jeu change à jamais. Une Voyante connue est désormais en danger. Un Chasseur révélé est maintenant une menace explicite. Les loups-garous ajusteront immédiatement leur stratégie.
L'Inquisiteur ne juge pas. Il révèle. Et dans un village rongé par le mensonge, la vérité est l'arme la plus dangereuse de toutes.
